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Editing Gameplay Montages

Skill open source do Claude Code que transforma clipes de Valorant/FPS e uma música num edit no beat para TikTok: kills no beat, slow motion com RIFE, transições, letra na…

Install

$git clone https://github.com/gustavomenani/editing-gameplay-montages

Install command taken from the project's README or registry entry. Always review code before running it.

Edit de gameplay no beat, feito pelo Claude Code

Uma skill do Claude Code que transforma clipes de Valorant, CS2 ou outro FPS e uma música num edit pronto para TikTok, Reels ou Shorts. Ela coloca cada kill no beat, faz slow motion suave com interpolação por IA, transições no grave da música ou no ritmo das kills (você escolhe), zooms curtos nas kills e palavras da letra na tela, e entrega até a capa.

Não usa editor de vídeo. O Claude escreve a edição num arquivo Python (timeline.py), um pipeline próprio monta cada frame, e o ffmpeg só lê e grava os vídeos.

Estilo padrão, vertical (o jogo inteiro na tela) Estilo padrão, horizontal, com letra Estilo "janela" (só a pedido)
estilo padrão vertical estilo padrão horizontal estilo janela

Os GIFs têm 30 fps e 480 px; os vídeos de verdade saem em 60 fps e em resolução cheia.

O que você precisa

Item Detalhe
Windows 10/11 Por enquanto só Windows: os comandos da skill usam Git Bash (Git for Windows: winget install Git.Git) e PowerShell
Claude Code Quem roda a skill
Modelo Claude Opus 5.5 com pensamento no max (recomendado). No xhigh também funciona, mas com desempenho inferior
Placa de vídeo com Vulkan Usada na interpolação (RIFE). Serve NVIDIA, AMD ou Intel com o driver em dia; não precisa de CUDA. Testado numa GTX 1650 4 GB, Ryzen 5 5500, 16 GB de RAM. Notebook com duas placas: a skill explica como escolher a dedicada. Sem placa usável ela avisa; dá para rodar na CPU, mas é umas 15 vezes mais lento (horas para um edit de 30 s)
ffmpeg winget install Gyan.FFmpeg
uv Cria o Python 3.11 do projeto: winget install astral-sh.uv
Gravações de qualquer resolução, taxa e formato 1080p, 1440p, 4K, 4:3 esticado, ultrawide; de 30 a 240 fps; H.264, HEVC, AV1; .mp4, .mkv, .mov, .ts; OBS com várias faixas de áudio (usa a faixa 1); HDR (convertido para SDR) (ShadowPlay, Outplayed, OBS, Medal). O ideal é 60 fps ou mais: a 30 fps metade dos frames tem que ser inventada. Clipe vertical de celular entra com barras pretas dos lados. Pode ser clipe curto ou gravação crua de alguns minutos
Espaço em disco De 7 a 13 GB por vídeo para os frames interpolados (dá para apagar depois). Some o tamanho das cópias convertidas quando os clipes não são 1920x1080 a 60 fps, ou estão em outro disco (aí eles são copiados, não linkados). Letra na tela: mais uns 3 GB uma vez só (o ambiente que separa a voz e os dois modelos de alinhamento)

Instalar

No PowerShell:

git clone https://github.com/gustavomenani/editing-gameplay-montages.git
cd editing-gameplay-montages
powershell -ExecutionPolicy Bypass -File .\install.ps1

No Git Bash: bash install.sh.

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