Mcd Party Officer
麦当劳门店派对成团调度 Skill — 把派对从「策划」推进到「办得成」:成团概率雷达 / 包场vs拼团 / 择日黄历 / 儿童营养指数 / 招募卡与邀请函
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git clone https://github.com/yzg1226/mcd-party-officerInstall command taken from the project's README or registry entry. Always review code before running it.
README excerpt
Read full README on GitHub →🍟 派对拼团官 · McParty Officer
麦当劳门店派对最怕的不是贵,是凑不齐人。 一句话问出去,回来一张「这场到底办得成吗」的确定性答案。
官方规则写明:拼团未在截止前凑够人数会自动取消并退款。 本项目把派对从「怎么策划」推进到「到底办不办得成」:算成团概率、比包场与拼团、挑最值的日子、一键生成招募卡把人群拉满,并给出预订截止倒计时。
别人帮你策划一场派对;我们帮你把人凑齐、把场锁定、把日子挑对、把人喊来。
| 纯 Python 标准库 | 麦当劳官方 MCP | 全链路真实跑通 | 零第三方依赖 |
|---|---|---|---|
| 3.7+ 即可运行 | mcp.mcd.cn |
真实场次 / 余位 / 满减 | 无 pip install |
上图为 2026-10-09 用真实 Token 跑通的原始输出,未做美化、未替换数据。
🎬 先看效果:在线演示(免安装、免 Token)
🍟 打开在线演示页 —— 浏览器直接点: 切换人数(4 / 6 / 9 人),看成团概率雷达、包场 vs 拼团对比、招募卡与邀请函的完整输出。 页面为 2026-10-09 真实 Token 跑通的快照(由本仓库
scripts/party_plus.py真实函数计算固化),不是实时查询,已明确标注。
🚀 三步开吃
第 1 步 · 把这段话整段发给 WorkBuddy(不用碰命令行)
帮我安装这个技能:https://github.com/yzg1226/mcd-party-officer
把仓库内容放到用户级技能目录 ~/.workbuddy/skills/mcd-party-officer/
(SKILL.md 与 scripts/ 需同级保留),确认 SKILL.md 存在,装完提醒我重开一轮会话
熟手可用命令行(效果一样,重复执行即更新):
git clone https://github.com/yzg1226/mcd-party-officer.git ~/.workbuddy/skills/mcd-party-officer卸载:
rm -rf ~/.workbuddy/skills/mcd-party-officer
第 2 步 · 对它说一句话
「帮我给 6 岁的女儿办一场麦当劳生日会,杭州,6 个人,晚上办」
它会自己确认城市、扫场次、算成团概率,最后把决策摆在你面前。
第 3 步 · 贴一次 Token,以后一直免配置
第一次使用时按提示到 https://open.mcd.cn/mcp 登录 → 控制台 → 激活 → 复制 Token,粘进对话即可。 Token 只写进你本机的环境变量或 WorkBuddy 配置,不进仓库、不进日志、不在回复里回显。
⚠️ Token 等同账号凭证:只贴在自己的对话里,不要发群聊、朋友圈或 GitHub。
📖 目录
| 章节 | 你会看到 |
|---|---|
| 三步开吃 | 一句话装进 WorkBuddy |
| 30 秒看懂 | 它和策划类 / 地图类 Skill 的本质差别 |
| 痛点 | 为什么派对真正死在「凑不齐人」 |
| 解决什么 | 四个决策、三个产出物、一个扫描视图 |
| 快速开始 | Token / 配置 / 运行 |
| 使用示例 | 对话式、代码式、真实运行输出 |
| 能力清单 | 八大能力入口 |
| 隐私与安全 | Token 与下单的边界 |
| 参赛信息 | 参赛材料对照 |
30 秒看懂:它和别的派对 Skill 差在哪
派对赛道已有两类做法,都很不错,但都停在下单之前:
| 做法 | 代表 | 它回答的问题 | 停在 |
|---|---|---|---|
| 策划案生成 | 多角色协作输出主题、流程、预算 | "怎么办好这场派对" | 方案交付即结束 |
| 活动地图 / 雷达 | 把门店与可约场次可视化 | "哪里有能办的场次" | 展示即结束 |
| 本项目 | 成团调度与撮合 | "这场办得成吗、人怎么凑齐" | 一直管到锁场 + 拉人 |
差异不在功能多少,而在是否回答了那个真正会导致派对泡汤的问题:
| 维度 | 策划 / 地图类 | 本项目 |
|---|---|---|
| 核心问题 | 怎么办好、哪里有 | 办得成吗、人怎么凑齐 |
| 输出性质 | 文档 / 列表 | 可复现的概率与成本数字 |
| 风险量化 | 无 | 成团概率、包场 vs 拼团的确定性差异 |
| 传播环节 | 无 | 招募卡 + 邀请函,复制即可发群 |
| 时间管理 | 无 | T-7 → T 筹备时间线 + 预订截止倒计时 |
「未成团自动退款」这条规则,只有先发现它,才会意识到真问题是凑人而不是策划——这就是本项目的立足点。
两个能直接发出去的产出物
工具产出数字容易,产出能传播的内容难。派对是麦当劳场景里唯一自带"发出去"动作的品类:
邀请函为单文件 HTML,麦当劳红黄配色,可直接分享;上图为真实渲染结果。 招募卡为纯文本,复制即可粘贴到任意群聊。
一、痛点:派对最容易死在"凑不齐人"
麦当劳门店派对的官方规则里有两条硬约束,它们决定了这个场景真正的难点:
| 规则 | 后果 |
|---|---|
| 拼团若未在截止前凑够人数,预约自动取消并退款 | 选错场次 = 白折腾,生日当天没场地 |
| 需提前 3 天预订 | 留给"拉人"的窗口是有限的倒计时 |
于是用户在真实场景里会连续撞上四个问题:
- 哪家店、哪天、哪一场,我最可能凑满人? —— 余位和成团区间全在门店端,没法自助比价
- 包场还是拼团? —— 两种模式价格与风险不同,没人会算
- 未来哪天办最值? —— 官方营销活动日历是公开的,但没人拿它做决策
- 怎么快速把人凑齐? —— 发群、催人、统计,全靠人肉
二、本项目解决什么
四个决策
| 能力 | 说明 | 用户怎么问 |
|---|---|---|
| 成团概率雷达 | 把"未成团自动退款"的风险变成一个可读的百分比,并给出还差几人、拉人话术 | "6 个人能办成吗" |
| 包场 vs 拼团对比 | 两种模式的总价、举办确定性、推荐结论,找出人数临界点 | "包场还是拼团划算" |
| 派对黄历 | 官方营销活动日历 × 场次余位 × 提前量 → 未来哪天办最值(宜/可/忌) | "最近哪天办合适" |
| 儿童营养安心指数 | 对派对餐单做热量/钠/脂肪多约束评分,并自动给出替换建议 | "这套搭配孩子吃健康吗" |
三个产出物
| 产出 | 用途 |
|---|---|
| 拼团招募卡 | 带余位进度条与成团概率的群消息文本,复制即可发 |
| 派对邀请函 | 麦当劳红黄配色的单文件 HTML,可直接分享 |
| 筹备时间线 | T-7 → T 日待办清单 + 预订截止倒计时 |
一个扫描视图
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